Index
Plateformes
Chaque machine a son histoire et ses contraintes d’import. Choisissez une plateforme pour voir les pièces disponibles.
Notes de référence
- Famicom / NES
Constructeur : Nintendo · Période : 1983–2003
La Famicom japonaise utilise des cartouches à 60 broches, plus petites que celles de la NES occidentale : un adaptateur est nécessaire pour passer de l’une à l’autre. Les modèles d’origine ne proposent qu’une sortie antenne calibrée pour les canaux japonais, d’où l’intérêt de l’AV Famicom ou d’une modification composite. Son alimentation attend du 100 V et doit être utilisée avec un transformateur adapté.
- Super Famicom / Super Nintendo
Constructeur : Nintendo · Période : 1990–2003
La Super Famicom partage la forme de cartouche de la Super Nintendo européenne, mais une puce de verrouillage régional empêche de mélanger les zones sans adaptateur ou modification. Les jeux japonais y tournent à 60 Hz, sans les bandes noires des versions PAL. Son bloc d’alimentation d’origine est prévu pour du 100 V.
- Nintendo 64
Constructeur : Nintendo · Période : 1996–2002
Le verrouillage de la Nintendo 64 est à la fois physique, par des ergots dans la fente, et électronique, par une puce propre à chaque zone. Les cartouches japonaises exigent donc un adaptateur sur une console PAL. L’alimentation japonaise est prévue pour du 100 V.
- GameCube
Constructeur : Nintendo · Période : 2001–2007
Les mini-disques de la GameCube sont verrouillés par zone : un disque japonais ne démarre pas sur une console PAL sans disque de démarrage spécifique ou modification. Le Game Boy Player japonais et les nombreuses exclusivités locales en font une machine prisée des amateurs d’import. Le bloc d’alimentation japonais fonctionne en 100 V.
- Wii U
Constructeur : Nintendo · Période : 2012–2017
La Wii U applique un verrouillage régional strict aux disques comme aux achats dématérialisés. Un jeu japonais nécessite donc une console japonaise. Vérifiez également la langue du système, qui est fixée selon la région de la machine.
- Wii
Constructeur : Nintendo · Période : 2006–2013
La Wii est verrouillée par zone et les jeux japonais ne démarrent pas sur une console européenne non modifiée. La console japonaise lit par ailleurs les jeux GameCube de sa propre région. Son alimentation est prévue pour du 100 V.
- Nintendo Switch
Constructeur : Nintendo · Période : 2017–
La Switch est dépourvue de verrouillage régional pour les jeux : une cartouche japonaise fonctionne sur une console européenne. De nombreuses éditions japonaises proposent d’ailleurs plusieurs langues, à vérifier au dos de la boîte. Le compte de la boutique en ligne reste en revanche rattaché à une région.
- Game Boy Color
Constructeur : Nintendo · Période : 1998–2003
La Game Boy Color n’a aucun verrouillage régional : les cartouches japonaises fonctionnent sur toutes les consoles. Elle lit également les jeux Game Boy d’origine. Les cartouches à sauvegarde contiennent souvent une pile à contrôler.
- Game Boy Advance
Constructeur : Nintendo · Période : 2001–2008
La Game Boy Advance est libre de toute zone et rétrocompatible avec les jeux Game Boy et Game Boy Color. Les cartouches japonaises sont interchangeables avec les versions européennes. Les reproductions sont nombreuses sur ce support : l’étiquette et le circuit méritent un examen attentif.
- Game Boy
Constructeur : Nintendo · Période : 1989–2003
La Game Boy ne connaît pas de verrouillage régional : une cartouche japonaise fonctionne sur une console française. Elle fonctionne sur piles, ce qui écarte toute question de tension. Les jeux dotés d’une sauvegarde reposent sur une pile interne qu’il convient de vérifier.
- Nintendo 3DS
Constructeur : Nintendo · Période : 2011–2020
Contrairement à la DS, la 3DS applique un verrouillage régional aux jeux 3DS : une cartouche japonaise exige une console japonaise. Les jeux DS classiques restent en revanche lisibles quelle que soit la zone. Le chargeur japonais accepte généralement le 100–240 V, à vérifier sur son étiquette.
- Nintendo DS
Constructeur : Nintendo · Période : 2004–2013
La Nintendo DS est libre de toute zone pour les jeux DS, et le modèle d’origine comme la DS Lite lisent aussi les cartouches Game Boy Advance. Seuls certains titres réservés à la DSi sont verrouillés par région. C’est une porte d’entrée idéale vers la ludothèque japonaise.
- PlayStation
Constructeur : Sony · Période : 1994–2006
La PlayStation est verrouillée par zone : un disque japonais ne démarre pas sur une console PAL sans puce. Les modèles japonais intègrent une alimentation interne prévue pour du 100 V, à utiliser avec un transformateur adapté. Une édition japonaise complète comprend sa spine card.
- PlayStation 2
Constructeur : Sony · Période : 2000–2012
La PlayStation 2 est verrouillée par zone pour les jeux comme pour les DVD vidéo. Les consoles japonaises sont prévues pour une tension de 100 V : vérifiez la plaque signalétique avant tout branchement. Les jeux japonais complets conservent leur spine card sous le film du boîtier.
- PlayStation 3
Constructeur : Sony · Période : 2006–2017
La quasi-totalité des jeux PlayStation 3 est libre de zone, ce qui facilite l’import. Les jeux PlayStation et PlayStation 2 lus sur la console, ainsi que les films Blu-ray et DVD, restent en revanche soumis au verrouillage régional. Vérifiez la tension indiquée sur la plaque signalétique d’un modèle japonais.
- PS Vita
Constructeur : Sony · Période : 2011–2019
Les cartes de jeu PS Vita sont libres de zone et fonctionnent sur les consoles de toutes les régions. Certains contenus additionnels restent liés à la région du compte. Le chargeur japonais accepte en général le 100–240 V.
- PSP
Constructeur : Sony · Période : 2004–2014
Les jeux PSP sur UMD sont libres de zone, alors que les films sur UMD vidéo restent verrouillés par région. Une console japonaise peut donc lire les jeux européens et inversement. Le bloc d’alimentation d’origine accepte généralement le 100–240 V.
- Mega Drive
Constructeur : Sega · Période : 1988–1997
Les cartouches Mega Drive japonaises ont une forme arrondie qui les empêche d’entrer dans les fentes des consoles européennes sans adaptateur. Certains jeux contrôlent de surcroît la région et la fréquence de la console. Les modifications 50/60 Hz et de région sont fréquentes et doivent être signalées.
- Master System
Constructeur : Sega · Période : 1985–1996
Au Japon, la machine est d’abord sortie sous le nom de Mark III, et la Master System japonaise intègre une puce sonore FM. Les cartouches japonaises n’ont pas la même forme que les cartouches européennes et ne s’y insèrent pas directement. Un adaptateur ou une console japonaise est donc nécessaire.
- Saturn
Constructeur : Sega · Période : 1994–2000
La Saturn est verrouillée par zone ; on contourne ce verrou par une cartouche adaptatrice ou une modification interne. Les modèles japonais disposent d’une alimentation interne en 100 V. Sa ludothèque japonaise, riche en jeux de tir et de combat, justifie à elle seule l’import.
- Dreamcast
Constructeur : Sega · Période : 1998–2001
La Dreamcast est verrouillée par zone pour la plupart des jeux, même si quelques titres sont libres de région. Les consoles japonaises utilisent une alimentation interne prévue pour du 100 V. Une édition japonaise complète conserve sa spine card.
- Xbox 360
Constructeur : Microsoft · Période : 2005–2016
Sur Xbox 360, le verrouillage régional dépend du choix de chaque éditeur : certains jeux japonais sont libres de zone, d’autres non. Il faut donc vérifier la mention au dos de la boîte. Le bloc d’alimentation japonais est prévu pour du 100 V.
- Xbox
Constructeur : Microsoft · Période : 2001–2006
La première Xbox est verrouillée par zone, et ses versions japonaises sont relativement rares en Europe. Son alimentation interne est adaptée à la tension du pays de vente. Un modèle japonais doit donc être utilisé avec un transformateur 230 V vers 100 V.
- PC Engine
Constructeur : NEC · Période : 1987–1994
Les HuCards japonaises et les cartes TurboGrafx-16 américaines ne sont pas directement compatibles, leur brochage étant différent : un adaptateur est nécessaire. Les premières PC Engine ne proposent qu’une sortie antenne, la vidéo composite passant par une extension. Les versions CD-ROM² demandent une attention particulière à l’alimentation et au lecteur.
- Neo Geo
Constructeur : SNK · Période : 1990–1997
Les cartouches Neo Geo AES sont physiquement identiques d’une région à l’autre, mais le jeu peut varier selon la région de la console : langue, textes, parfois censure. La console japonaise fonctionne avec un bloc d’alimentation prévu pour du 100 V. Les cartouches originales se distinguent des conversions arcade par leur étiquette et leur circuit.